三国志12战斗自动镜头往上跑
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三国志12战斗自动镜头往上跑

-.-按下小键盘的数字键:往左按下4,往右按6,往上按8,往下按2,往左上按7,往右上按9,往左下按1,往右下按3~
这个属于游戏的BUG~
游戏《三国志12》战斗怎么打?
三12的战斗和之前的不太一样
首先是指挥力慢慢的长 守城方初始指挥力多 相当与技能技能说明的很清楚就不多说了 每占领一个据点会直接得到1点指挥力。
部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力 投石车最高冲车其次 枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻)
正常战斗时存在兵种相克骑兵克弓兵弓兵克枪兵枪兵克骑兵 比如关羽的骑兵打70左右统帅的枪兵大概能打平手
攻城要打掉城门 所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了配合秘策打起来也会容易的多)
本阵是非常脆的比如关羽带1W人打5w人得本阵都可以打下来 本阵兵力没了就败了
部队兵力打没了武将自动逃回本阵等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力出兵数按百分比出)所以本阵还是带些兵力的好 如果玩的多了可以少掉 不论多带少待本阵预备兵都要小心本阵被偷袭
要想打赢战斗武将的搭配要好(属性高的好技能之间搭配合理的好)
研究所是必要的(但是如果城少毕竟研究比较贵又没有收入 所以什么时候造研究所自己看着弄 我都是第二个城开始建研究所)
秘策是必要的 如果是攻城无策最好鼓舞其次 守城的话无策鼓舞空城伏兵都可以 看情况弄吧
单挑的话是按天地人出牌 天克地地克人人克天 比如你有3个天都是6 你可以3个天都出了
你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害如果对方出的是人(无论多少)你就会受到伤害
具体是比如你出天10 对方出天1 你对对方造成9*武力差系数的伤害
如果你出天10 对方出地20你对对方造成10*武力差系数的伤害
必杀是使你出的数翻倍比如你出天10 就变成天20
反击是你对对方造成伤害 伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数
具体吧你还是多看看网上的介绍 很多网站都有专题的
三国志12战斗技巧是怎样的?
技巧1:
在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。
这时候就按照这个 “枪兵>骑兵>弓兵>枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!
技巧2:
一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!
虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。
补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!
技巧3:
找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。
其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。
技巧4:
在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。
可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。
技巧5:
关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。
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