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五子棋小游戏

2025-04-13 10:05:15

五子棋小游戏

五子棋小游戏:策略与乐趣并存的智慧较量

五子棋,这一经典而古老的棋类游戏,在现代科技的推动下,以“五子棋小游戏”的形式焕发了新的生机。它不仅是一款游戏,更是一种融合了策略、逻辑与趣味性的智力运动。本文将带您深入了解五子棋小游戏的魅力所在,探讨其玩法技巧,并分享一些提升棋艺的心得体会。

一、五子棋小游戏:经典传承与现代融合

五子棋,又称连珠、五连子,起源于中国古代的传统棋类游戏。其规则简单明了:双方轮流在15×15或19×19的棋盘上放置黑白两色棋子,先连成五子(横、竖、斜均可)的一方即为胜者。随着互联网技术的发展,五子棋小游戏应运而生,让这一传统游戏跨越了地域限制,成为广大玩家随时随地享受的智慧盛宴。

五子棋小游戏不仅保留了原版游戏的精髓,还通过精美的画面设计、丰富的对战模式以及便捷的社交功能,为玩家带来了更加多元化的游戏体验。无论是单人练习、人机对战,还是与朋友在线对战,都能让玩家在轻松愉快的氛围中提升棋艺。

二、策略与技巧:五子棋小游戏的制胜法宝

在五子棋小游戏中,策略与技巧是获胜的关键。以下是一些实用的对战技巧:

1. 开局布局:开局时的布局至关重要,它不仅影响后续的棋子连接,还可能决定整个棋局的走势。常见的开局策略有“斜三”、“直四”等,玩家应根据对手的棋风和自己的偏好灵活选择。

2. 活三与冲四:活三是五子棋中的重要进攻手段,它能让玩家在后续回合中快速形成五子连珠。而冲四则是一种强大的牵制手段,迫使对手做出防守,从而为自己争取更多的进攻机会。

3. 防守与反击:在五子棋中,防守同样重要。当对手形成威胁时,玩家应迅速做出反应,通过防守来化解危机,并寻找反击的机会。有效的防守不仅能保护自己的棋子,还能为后续的进攻创造有利条件。

三、提升棋艺:五子棋小游戏的学习之路

想要在五子棋小游戏中取得更好的成绩,玩家需要不断提高自己的棋艺。以下是一些提升棋艺的方法:

1. 观摩高手对决:观看高手之间的对决视频或直播,可以帮助玩家更好地理解五子棋的策略与技巧。通过观察高手的布局、进攻与防守方式,玩家可以学习到许多实用的棋局应对策略。

2. 参加线上比赛:参加五子棋小游戏的线上比赛,不仅可以锻炼玩家的实战能力,还能让玩家在与不同水平的对手较量中,发现自己的不足之处。通过比赛经验的积累,玩家可以逐渐提升自己的棋艺。

3. 学习棋谱与理论:五子棋有着丰富的棋谱和理论体系。玩家可以通过阅读相关的书籍、文章或观看教学视频,深入了解五子棋的开局策略、中局战术以及残局处理等方面的知识。这些理论知识将为玩家的实战提供有力的支持。

四、结语:五子棋小游戏,智慧与乐趣的完美结合

五子棋小游戏以其独特的魅力和无限的乐趣,吸引了无数玩家的喜爱。它不仅是一款锻炼智力、提升策略思维能力的游戏,更是一种跨越时空的文化传承。在这个充满挑战与机遇的数字时代,让我们一起走进五子棋小游戏的精彩世界,享受这场智慧与乐趣并存的较量吧!

[教你做小游戏]《五子棋》怎么判断输赢?你能5分钟交出代码吗?

我是公众号「线下聚会游戏」的作者,开发了一些联机桌游网页(UNO、斗地主、五子棋等),总结了一些小游戏开发经验,汇总在专栏《教你做小游戏》,分享给大家,欢迎关注。

1.问题描述

《五子棋》游戏,如何判断输赢呢?

这个问题是不是很简单?适合给代码初学者练手。

但是如果你真的只想快速开发一个五子棋,常年混迹开发业务、多年没摸算法的你,的确可能会在这个问题上头疼。

因为目标不一样:代码初学者愿意花好几个小时在这上面优化算法,但业务开发者只想5分钟内解决掉这个问题。

今天,我们作为业务开发者,5分钟实现它。

输入

当前棋盘上的棋子分布信息,分布信息通常有2种存储方式,见上篇文章《五子棋怎么存棋局信息?》。本文采用的是文中2.6节的方案一:

用一个列表存储已落的棋子,列表顺序表明棋子顺序,列表每一项的值代表棋子的位置,值为0-224(刚好15*15=225个值),奇数位置是黑棋,偶数位置是白棋。

以这局为例:

注意:网址参数中,是用15进制表示棋子的。每2位是一个棋子。

//网址参数对应这样的输入数据:constinput=[0,1,15,16,30,31,45,46,60];//分别是000110112021303140奇数位置是黑棋,偶数位置是白棋

输出

有3种可能:

黑棋赢

白棋赢

没人赢(游戏应该继续)

(当然也有诉求判断是否平局,但场景不多,本文不考虑这种判断是否平局的诉求。另外也因为我游戏中有认输功能,不会出现棋盘下满导致双方无法做任何操作的情况)

基本假设

有且仅有最后一手棋,导致某方五联珠胜利。

也就是说:

如果最后一手是黑棋,那么当前白棋一定没赢,只需要判断黑棋是否赢,就知道输出是1还是3。

如果最后一手是白棋,那么当前黑棋一定没赢,只需要判断白棋是否赢,就知道输出是2还是3。

这个基本假设,符合真实的五子棋场景。

2.解决方案2.1五分钟方案

如果你觉得这个问题又简单又恶心,只想快速做完,可以这样做:

先找到最后一手棋的颜色,拿到该颜色棋子的集合:

constinput=[0,1,15,16,30,31,45,46,60];constpieces=input.filter((piece,index)=>input.length%2!==index%2);console.log(pieces);

比如input.length是奇数,表明最后一手是黑棋,筛选出input的所有第偶数项(从0开始)都是黑棋。

然后遍历这个集合,看看它上下左右斜共8个方向,有没有5连珠,若有,则他赢;否则他没赢。

constinput=[0,1,15,16,30,31,45,46,60];constpieces=input.filter((piece,index)=>input.length%2!==index%2);console.log(pieces);constjudge=(pieces)=>{constpieceSet=newSet(pieces);for(leti=0;i<pieces.length;i++){constpiece=pieces[i];if(piece%15>=4&&pieceSet.has(piece-1)&&pieceSet.has(piece-2)&&pieceSet.has(piece-3)&&pieceSet.has(piece-4))returntrue;if(piece%15<=10&&pieceSet.has(piece+1)&&pieceSet.has(piece+2)&&pieceSet.has(piece+3)&&pieceSet.has(piece+4))returntrue;if(Math.floor(piece/15)>=4&&pieceSet.has(piece-15)&&pieceSet.has(piece-30)&&pieceSet.has(piece-45)&&pieceSet.has(piece-60))returntrue;if(Math.floor(piece/15)<=10&&pieceSet.has(piece+15)&&pieceSet.has(piece+30)&&pieceSet.has(piece+45)&&pieceSet.has(piece+60))returntrue;if(piece%15>=4&&Math.floor(piece/15)>=4&&pieceSet.has(piece-1-15)&&pieceSet.has(piece-2-30)&&pieceSet.has(piece-3-45)&&pieceSet.has(piece-4-60))returntrue;if(piece%15<=10&&Math.floor(piece/15)<=10&&pieceSet.has(piece+1+15)&&pieceSet.has(piece+2+30)&&pieceSet.has(piece+3+45)&&pieceSet.has(piece+4+60))returntrue;if(piece%15>=4&&Math.floor(piece/15)<=10&&pieceSet.has(piece-1+15)&&pieceSet.has(piece-2+30)&&pieceSet.has(piece-3+45)&&pieceSet.has(piece-4+60))returntrue;if(piece%15<=10&&Math.floor(piece/15)>=4&&pieceSet.has(piece+1-15)&&pieceSet.has(piece+2-30)&&pieceSet.has(piece+3-45)&&pieceSet.has(piece+4-60))returntrue;}returnfalse;};console.log(judge(pieces));

算法描述

如果最后一手为黑棋,则遍历所有黑棋:以该黑棋为五联珠的顶点,看看它的上、下、左、右、左上、右下、左下、右上是否有连续的4个黑棋,只要找到任意一项成立,则黑棋赢。若遍历了所有棋子的所有方向后,没找到能使任意if成立的,则表明黑棋没赢。

里面有1个for循环,用于遍历黑棋。8个if判断,分布判断8个方向是否有4连珠。

注意事项

8个if判断的前缀表达式:

piece%15是棋子在第几行。Math.floor(piece/15)是第几列。

这个前缀表达式判断不可省略。想想为什么?

答案:

如果你省略,会出错,比如在这种情况,算法会误判:

constinput=[11,224,12,223,13,222,14,221,15];

算法点评

我相信这是大多数人,看到这道题最快能想到的暴力解法。该算法虽然比较蠢,有很多地方可以剪枝优化,但是因为pieces最长长度为Math.ceil(225/2)=113的列表,所以该算法实际情况下不会慢多少。完全可以投入生产环境使用。

我五子棋第一个版本就采用了该算法,当时只是为了快速加上胜利判断功能。

2.2十五分钟方案

如果你把产品需求赶完了,有时间做技术优化了,可以对2.1方案做个剪枝优化。

(当然产品需求是一辈子也做不完的,你可能没时间做优化了)

算法描述

看该方案前,需要强调一下基本假设:有且仅有最后一手棋,导致某方五联珠胜利。

而最后一手棋胜利,有4个可能的方向:上下5连珠、左右5连珠、左上右下五联珠、右上左下五联珠。

所以,我们判断最后一手棋的4个方向的连珠,只要任意方向有5连珠,就赢了。否则没赢。

完整代码

这也是我的五子棋游戏采用的方案,我直接贴源码:

exportfunctionjudgeWin(pieces:number[]){//先选出与最后一手同色的棋子集合constsamePieces=newSet<number>();constcolor=pieces.length%2;pieces.forEach((v,i)=>{if(i%2!==color){samePieces.add(v);}});//拿到最后一手棋子的坐标constp=pieces[pieces.length-1];//判断该棋子【上下、左右、左上右下、左下右上】四条直线方向,最大有多少连珠。若找到5连珠,则胜利letcount=0;//右上for(leti=1;i<=Math.min(4,p%15,14-Math.floor(p/15));i++){if(samePieces.has(p-i+15*i)){count+=1;}else{break;}}//左下for(leti=1;i<=Math.min(4,14-(p%15),Math.floor(p/15));i++){if(samePieces.has(p+i-15*i)){count+=1;}else{break;}}//右上和左下,累计4个连珠,就赢了if(count>=4)returntrue;//若上述方向没赢,再看其它方向count=0;//左上for(leti=1;i<=Math.min(4,p%15,Math.floor(p/15));i++){if(samePieces.has(p-i-15*i)){count+=1;}else{break;}}//右下for(leti=1;i<=Math.min(4,14-(p%15),14-Math.floor(p/15));i++){if(samePieces.has(p+i+15*i)){count+=1;}else{break;}}//左上和右下,累计4个连珠,就赢了if(count>=4)returntrue;//若上述方向没赢,再看其它方向count=0;//上for(leti=1;i<=Math.min(4,p%15);i++){if(samePieces.has(p-i)){count+=1;}else{break;}}//下for(leti=1;i<=Math.min(4,14-(p%15));i++){if(samePieces.has(p+i)){count+=1;}else{break;}}//上和下,累计4个连珠,就赢了if(count>=4)returntrue;//若上述方向没赢,再看其它方向count=0;//左for(leti=1;i<=Math.min(4,Math.floor(p/15));i++){if(samePieces.has(p-i*15)){count+=1;}else{break;}}//右for(leti=1;i<=Math.min(4,14-Math.floor(p/15));i++){if(samePieces.has(p+i*15)){count+=1;}else{break;}}//左和右,累计4个连珠,就赢了。否则,方向已经遍历完了,说明没赢returncount>=4;}

算法分析

相比5分钟方案,真的是翻倍的快了。虽然两个算法复杂度都是O(n),但是15分钟方案少了很多次遍历过程。

当然,方案二的算法复杂度主要来源于开始遍历棋子,生成同色棋子集合。如果抛开这个过程,只谈判断同色棋子是否存在5连珠,方案二的算法复杂度是O(1),但方案一的算法复杂度是O(n)。

注意事项

该代码写法不是最精简的,你能通过方向数组,把8个for循环简化成嵌套的2或3个for循环。这不会改变代码复杂度,但是会缩短代码长度。

什么是方向数组?

constdx=[0,0,1,-1,1,-1,1,-1];constdy=[1,-1,0,0,1,-1,-1,1];

这样找相邻棋子的写法,就可以统一了。通过加一层循环,把j从0遍历到7即可:p-i-15*i变成p+i*dx[j]+15*i*dy[j]。

感兴趣的朋友可以尝试精简一下。我只是个业务开发者,就不花过多时间了,哈哈。

3.写在最后

这种算法,你不去自己开发《五子棋》,可能不会去思考。但是当你做的时候,会发现,非常好玩儿,实现方案很多,你要选出最适合你的那一个。

,也是我开发我的联机《五子棋》时,所采用的方案。欢迎体验,游戏地址在这里:我做了个《联机桌游合集:UNO+斗地主+五子棋》无需下载,点开即玩!叫上朋友,即刻开局!不看广告,不做任务,享受「纯粹」的游戏!

开发五子棋时,我始终追求极致用户体验,参考文章:[极致用户体验]我做的《联机五子棋》是如何追求极致用户体验的?(上)

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原文:

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